Projet mené en BUT3 en partenariat avec le Muséum de Toulon. L’objectif était de concevoir une expérience immersive et interactive pour valoriser la collection paléontologique auprès d’un large public.
Le Muséum souhaitait enrichir l’expérience de visite grâce à un dispositif numérique autonome, léger et accessible.
Notre réponse : un parcours scénarisé et interactif, guidé par une entité lumineuse, où chaque fossile devient un point d’entrée dans une narration scientifique et poétique.
Webapp mobile déclenchée par puces NFC placées près des fossiles.
Contenus interactifs : modèles 3D manipulables, animations, mini-vidéos, textes vulgarisés et récits audio.
Sound design immersif en trois tableaux (jour, nuit, tempête), diffusé soit via l’application soit dans l’espace muséal.
Une narration incarnée par la lumière : une lueur flottante guide le visiteur, discrète mais symbolique
Narration & voix-off : rédaction des six séquences (ammonites, shastasaure, titanosaure, rhabdodon, allosaure/arcovenator, ptérosaure), enregistrement et synchronisation audio/texte.
Sound design : composition originale sous Cakewalk (Vital & BBC Symphony Orchestra), inspirée de l’ambient.
3D : optimisation de modèles existants et création complète de l’Arcovenator escotae (modélisation, rigging, texturing, animation sous Blender, export .glb).
Vidéo d’introduction : diffusion à l’entrée de la salle, sous-titrée pour garantir l’accessibilité.
Logo : spirale d’ammonite stylisée, symbole du temps et de la mémoire du vivant.
Design system : palette bleue marine / bleu / bleu-vert, évoquant profondeur, science et nature.
Interface en glass design : transparence et fluidité, sobre et immersive, pensée mobile-first
Ce projet a permis d’expérimenter la convergence entre médiation scientifique et création numérique :
Mise en valeur de collections fossiles grâce à des outils interactifs.
Fusion de la narration, du son et de la 3D pour créer une expérience sensorielle.
Approfondissement en sound design, narration immersive, modélisation 3D et accessibilité numérique.
Il illustre l’importance d’un design sobre et poétique pour toucher un public large, du scolaire aux jeunes adultes.
Création d’un dispositif interactif et immersif pour valoriser les collections paléontologiques du Muséum de Toulon.
Livrables : webapp mobile avec puces NFC, modèles 3D animés, narration et voix-off, sound design, identité visuelle et vidéo d’introduction.
Valoriser scientifiquement les fossiles et les rendre accessibles à tous.
Proposer une médiation culturelle innovante mêlant narration, 3D et son immersif.
Capter un public adulte et jeune adulte, souvent moins ciblé par les dispositifs ludiques traditionnels.
Développer une expérience autonome et sensorielle pour enrichir la visite
Projet conçu à l’IUT MMI Toulon (BUT3).
Réalisé en BUT3 (2024–2025) dans le cadre de la SAE 501.
Durée : 4 semaines de production intensives, en parallèle de l’alternance.
Projet mené en équipe de quatre étudiants MMI.
Encadrement par les enseignants MMI et commanditaire : Jérémy Migliore, responsable adjoint du Muséum, avec validation scientifique des médiateurs.
AC33.01 : Adopter et justifier une démarche originale et personnelle dans ses productions.
AC33.02 : Concevoir un design system et en produire les éléments visuels, graphiques ou sonores.
AC33.03 : Maîtriser les étapes de production d’un projet multimédia.
AC33.04 : Produire les éléments pour une expérience sophistiquée (notamment immersive, en réalité virtuelle, augmentée…).
AC33.05 : Appréhender les enjeux liés à la direction artistique.
AC35.01 : Piloter un produit, un service ou une équipe.
AC35.02 : Maîtriser la qualité en projet web ou multimédia.
AC35.03 : Concevoir un projet d’entreprise innovante en définissant le nom, l’identité, la forme juridique et le ton de la marque.
AC35.04 : Défendre un projet de manière convaincante.